Fahlee-Album5 作品列表 01.Mario Forever 2 02.Crazy Cloud 3 03.Tall Castle 4 04.Water Koopa 05.Water World 06.Small World 2 07.Airship 3 08.Asia Trip 发布日期:2012/2/4 重置版发布日期:2018/2/9 终于,做到了我最喜欢的一个Album,Album5。A5是目前为止我发布的上一个有大作品的Album,至于A6,那其实只是一个临时起意的划水之作,既然前面A1到A5全部都重置了是吧,那么那个超级水的A6的重置肯定也要有的是吧。话说回来,个人认为A5本身还是有很多亮点的。MF2作为一个大作品,也算在我早期的大作品创作中实现了一定的突破,而其他的一些关卡如亚洲之旅,也有一些新意。整体来说A5的质量,我个人认为是比之前四个Album都高的。不过真要说的话,A1到A5也都算我早期作品吧。那么这次重置版也和之前一样,没有改变关卡内容,只是调整了下文件夹结构。说起来今天是2月9日,可能除了我以外,没有多少人知道2月9日是我第一次发布MW作品的日子,也可以算是我入坑的日子。2009年,9年前的今天,我发布了第一个MW作品,从此正式入坑。时间过得也真快,瞬间9年过去了,很神奇,我已经玩这个游戏玩了9年,做MW做了9年,我有其他什么事能做9年的?好像没有吧。所以说,也是想纪念一下,所以特地选在今天,这个我入坑9周年的日子来重置这个A5。也是希望明年的今天,我还在坑里吧。那么,也是希望这个重置的A5,能够给大家带来来自几年前的欢乐吧。最后,谢谢大家。 —— Fahlee 2018/2/9 ------------------------------ 01.Mario Forever 2 到现在我还是想说:MF2牛逼! 说是自吹倒也可以,只是我现在再把这个作品从World1打到World8,我必须要说 MF2是我五个大作品中做得最好的一个,也是现在的我看来最满意的一个 同时,也是我目前发布的最后一个大作品。MF2之后,我便再也没有发布过诸如此类的大作品了 MF2之前发布过的四个大作品,Fahlee World虽是所谓的唯一满分作品,但却有一定争议,同时其中有些内容现在看来也有一定缺点,而且她总共只有五个世界 神秘的世界与Fahlee World同在A1,虽是早期为数不多的SMB3式的作品,但是神秘的世界里的很多关卡较为平淡缺乏创新,因此玩起来便有些无趣 Hard World是比较放飞自我的一作,但在创新和设计上有所缺乏 恶魔岛虽然有了一定新意,但是在难度上又有点缺乏,以及七世界的设定让人总觉得缺了些什么 对比上面所罗列的,唯有MF2,既有一定创新,难度又足够,尤其是MF2最后两个世界,以及前面世界的一些关卡,相信都是能给人留下一定印象的吧 不过MF2也存在一些缺点吧,比如说对空子的防范还是有所缺乏,因此有些关卡就被空子搞得面目全非 至于创新,MF2也还是有一些创新的,而且我现在感觉MF2里有一些关卡已经开始有脱离我早期作品风格的那么一种趋势,要我说的话,MF2是在我早期创作风格上加上一些创新的产物 不过,不管怎么说吧,我还是最喜欢MF2,虽然说MF2是早期作品,虽然说MF2离我现在的理想标准还有差距,但是并不妨碍她成为我所有大作品中最漂亮的一个 02.Crazy Cloud 3 这个Crazy Cloud 3我必须要好好说一说,因为这是这个系列在这么多年以后我再玩唯一一个让我game over的一关 这个3,惯例的这个系列都有的上面十个刺猬云,但是问题在下面啊,下面是浅水,就意味着马里奥的活动能力被削弱了,跑不快,跳不高,再加上天上刺猬云扔的刺猬,地上浅水里走的刺猬,以上所有因素加起来的结果就是GG 我真不知道最后终点前浅水+扎地+刺猬那段,除了用大个子一路无脑撞以外还有什么能无伤过去的方法了 03.Tall Castle 4 这个高城堡系列最好玩的果然还是3啊,这个4总觉得内容并不是非常充实,以及可玩性还是明显不如3的 另外玩完了这关之后我最想说的一点是:坑人也要按照基本法啊!尤其是水关,还有黄鱼的时候! 04.Water Koopa 这个水上的库巴说弱也有点弱的,毕竟辅助它的只有炮台,哦还有水 这关就再次体现了这种浅水的影响 而这关主要的难度在于库巴喷出的随机高度的火焰与炮台发出的炮弹,有时候运气不好,是没法躲的 再加上只有一条命和一个蘑菇的补给,所以说这库巴说弱也弱,但有时候还是能搞你一下的 05.Water World 又是水世界 应该说我在以往的作品中,没少做水关 可是我们有没有想过,如何做好一个水关,一个水关要怎样做才算好呢 比如说这个水世界中常出现的浅水设计,我们到底应该如何利用这种浅水,让这些浅水发挥实际作用而不是只是一个摆设呢? “如何做一个好的水关”想必就成为了一个有趣的问题,希望以后能够有人好好去研究下吧 不过话说回来,这个水世界整体来说还是稍显一般的吧 06.Small World 2 这个2与前作相比感觉并没有多少进步,还是比较水的一关吧 但是这关在狭小的空间里,也许是有再加难的余地吧 07.Airship 3 这个飞船关与前面的飞船关相比,还是稍微加难了一些的 不过由于没有滚屏所以本质上还是缺乏一些飞船的感觉 08.Asia Trip 我个人认为,这个作品是整个A5里最值得说的一个 尽管时隔多年,我也必须肯定这个作品的新意 这个作品尝试了将现实中的场景用MW制作还原出来,虽然说还原得并不太好 看标题也知道,这个作品名字是亚洲之旅,那么还原的自然也是亚洲的地点 第一关是富士山,之所以选择富士山是因为日本可谓马里奥的“故乡”,毕竟超级马里奥最早是由日本的任天堂制作的,因此亚洲之旅的第一站自然要从日本开始 而日本的知名景点,也就富士山了吧。虽然说第一关这个富士山还原得并不好,没有给人一种山的感觉 第二关到第四关,都是在中国,按顺序分别是长城、青藏高原、塔里木盆地。在关卡顺序上也按照了地理上的顺序。其中我觉得青藏高原还原得还是不错的,但是关卡的尺寸或许应该再大些才能体现出高原的气势。而长城的话我觉得还原得并不好,也许是MW本身素材的局限导致的吧。而塔里木盆地的话,地形上虽然是做到了盆地,但感觉也缺了些什么呢 最后第五关的波斯湾,因为波斯湾盛产石油,所以放了很多水管,做成了类似输油管道的样子,同时还放了很多的“船”,一切都是为了竭力营造波斯湾的氛围。但同样感觉缺了些东西 总之这个系列也就这样吧,发布多年后我也是用了很多的笔墨去写了重玩这个作品的感想。怎么说呢,我还是觉得把现实中的场景用MW做出来是一件很有趣的事情,当然我也希望以后能有其他人继续把这个系列做下去。毕竟这个题材本身,绝对是很有趣而且有很大发掘空间的,不是吗?