MW杯试题命制规则(by nmnmoooh) 一、说明 自第五届MW杯起,比赛试题的命制方式由『总评委负责制』改为『题库制』,由于后者把命题权下放到试题组各成员手中,在命题之初难以统一思想意见,现通过制定MW杯试题命制规则,作为试题组各成员的命题规范,以统一试题格式,强调命题思想,提高试题的权威性,为命题的质量和效率提供坚实保障。 二、格式要求 请各试题组成员按照以下格式拟定、提交试题。 命题人: 提交时间: 适用轮次:(热身赛/预赛/资格赛/小组赛/四分之一决赛/半决赛/决赛) 试题内容:(具体参见第三条) 备注说明:(如无必要可不写) 三、试题内容 试题内容分为四部分:引言、试题要求、评分标准、记分方法。请按照以下结构表达试题内容。 1.引言。用简洁的语言概括本轮比赛的关卡设计目的,引出试题主题内容。(如有困难或无必要可不写) 2.试题要求。『分点』列出该试题对选手的设计要求。各点必须『表意明确』、『逻辑严密』、有『较强的可操作性』。原则上不设置审题障碍。 3.评分标准。首先根据试题要求,对应地分点列出评分标准,加扣分均可。如有附加分,则附加分相关的评分项目作为第一点或最后一点单独列出。关于试题要求、评分标准的具体设定方法,以及附加分的说明,参见第五条。 4.记分方法。内容一般相对固定:“1.按照MWGS最新评分标准对关卡评定原始分,原始分满分为100分;2.根据评分标准,在原始分的基础上进行加分、扣分操作后得到的分数,即为该选手在本轮的最终得分;3.统计分数时,最终得分精确到0.1分。”如有特殊需要,可在此模板的基础上做出改动。 四、第五届MW杯命题思想 在『题库制』下,可参与命题工作的人员数量由原来的2人上升为10人左右,各位成员的命题主张不相一致,现通过确立本届比赛的命题思想,在大的方面统一各成员的思想意见,为试题的规范命制铺平道路。 (一)减负原则 在往届MW杯赛事中,常常能听到选手们抱怨比赛轮次过多、制作关卡需时过长、精力损耗过大,而评委也时常背负着在克服高难关卡的同时写出精彩详尽的评分报告的巨大压力。虽说参加比赛本身就意味着选手和评委必须为之有所付出,但与此同时,我们组委会、试题组也应积极思考对策,尽量减轻选手和评分的负担,还给他们一个不至于过劳的暑假。 为此,在命题层面上,我们不建议设置制作大型单关的硬性要求,在试题要求上引导选手做出既轻巧又有趣的关卡。因此,在尺寸要求方面,不宜把尺寸下限设置得过大。我们甚至可以通过设置上限,把关卡尺寸限制在中小尺寸的范围内,避免一些选手“习惯性”地制作大型关卡。另一方面,命题过程中应有意识地强调“难度适当”、“强调趣味性和探索性”这样的思想,引导选手多做好关而不是难关。 (二)导向原则 在早期MW杯的试题组,不难发现这样一种命题套路:“以XXX(地面/背景/敌人等)为主题,设计一个关卡。”这样的试题虽然要求明确、易于操作,但其弊端也是十分明显的:过于“开放”以至于空泛,没有明确的导向性,选手不能针对性地设计关卡,而是单凭自己的喜好设计一个“万金油式”的关卡。这样对于选手来说或许不是坏事,但最终的结果是选手们各起炉灶,影响了比赛的观赏性,违背了命题的初衷。因此,命题应当有一定的导向性,关注新颖的设计、有趣的素材搭配和『足够具体』的关卡形式,通过试题要求进行必要的限制,让选手做出既能体现自身设计水平,又能反映试题特色和命题初衷的关卡。事实上,在近两届MW的命题工作中已做出不少这样的尝试,但也出现了因矫枉过正而导致试题台阶过高、限制过多或者评判标准过于模糊等情况,我们这一届应当吸取教训。 (三)开放和启发原则 MW杯既是给各位参赛者充分展现关卡设计才能、丰富假期生活的平台,也是一个通过设置具有启发性和前瞻性的试题,促进MW界关卡设计思想交流和进步的平台。这就一方面要求我们的试题在减负原则和导向原则的前提下尽量开放,让选手有关可做,有想法可实践。这就是开放性原则。另一方面,MW的发展处于瓶颈期,SMWP的发展尚在初级阶段,要让MW界保持活力,就必须充分挖掘具有启发性的设计,让MW的可塑空间更上一层楼。因此,试题组应发挥先行者的优势,主动探索和记录有价值、可持续的关卡设计灵感,通过试题的方式将其推广起来。第三届和第四届的决赛试题都在不同程度上体现了启发性的原则。 五、关于试题要求、评分标准和附加分的补充说明 1.尺寸限制的说明:一般以“格”为单位对尺寸进行限制。一般来讲,以MW中按f7后输入的格数为准,也即不对在关卡底部和右部多出来的10像素作严格要求。 2.对MW中的地面/敌人/物品等名词的说明:如在试题中不可避免地提及MW中的某一具体地面/敌人/物品等,在有可能产生歧义或表意模糊的情况下,必须配合相关截图指明所言为何物。 3.加扣分的尺度问题:一般而言,违反某一基础试题要求,视为偏离题意,应配以具有阻吓性的大面积扣分,建议设定为扣除20/30/40分。另外,为提高选手积极性,避免出现除附加分外无一加分点的尴尬情况,建议设置非常规加分项,在一些非必要但有意义的限制项目上设置加分点,例如:关卡中不使用探照灯,额外加3分。 4.附加分:建议在资格赛、小组赛三轮中的两轮、四分之一决赛中的一轮、半决赛中的一轮、决赛设定附加分项目。附加分分值建议定为5分或8分。附加分的评价准精确到0.5分。在设定附加分评分标准时,不可牵涉过于主观的评判标准。 MW杯命题思想补充(by LLX奶油马里奥) 一、公平性 在以往的MW杯,常常出现做大尺寸关卡的选手占便宜,使用很多020的选手占便宜等现象,而在这些方面不加以限制常常会出现这样的情况。而MW杯更希望在相对公平的情况下看出选手水平的高低——真正的高水平选手也应当在各种限制下都能做出可玩性高的关卡,而不是……所以本届MW杯应当加大对关卡基本要素的限制,以确保各位选手在相对公平的情况下做关 (建议小组赛严格控制关卡尺寸,例如长度不低于250,高度不超过20;淘汰赛设置严格的导向……) 二、实用性 大多数MW制作者都想制作一个好的大作品,而今年MW杯应当侧重这方面的考察。例如控制关卡难度的本领,做出好的衔接关卡的本领,做出好的库巴战的本领……一个关卡制作者仅仅会制作又大又好的单关是不够的。 三、致敬经典,追求创新 近来MW关卡主要有2个导向,一个是复古导向,化用早期设计,甚至向SMB1等经典作品致敬,一个是创新导向,利用代码技术创造各种新的设计。本届MW杯应当两者兼顾,出题导向既要包括技术前沿,也要向经典作品,经典设计,甚至前几届经典题目致敬。